三国志战略版S11官渡之战剧本中曹操势力的霹雳战车怎么玩 三国志战略版S11官渡之战霹雳车加点与配队心得
编辑:包子

三国志战略版S11官渡之战剧本中曹操势力的霹雳战车怎么玩?这是最近困扰很多玩家的一个问题吧,大家都不知道如果解决,接下来就看看小编熬夜肝出来的三国志战略版S11官渡之战霹雳车加点与配队心得吧,再也不用担心游戏的问题了。

霹雳车玩法指南

简单介绍:

曹操势力特有的霹雳车,仅可装载器械。

中级技术需要选择霹雳车才可以改装。改装后器械不受兵种克制影响。

(虽然描述还说器械适应性+1,但是测试下来要高级技术的极·霹雳车才有)

不受兵种克制先按下不表。这里先说一下特有指令——投石。

投石消耗机巧AND体力,距离有两格,可以隔着己方驻守打98。

投石只能打到部署的弩车,40级满兵伤害1800-1900,根据兵力%逐渐减少。且敌方城池高建中立建筑的耐久<50%则无法造成耐久伤害。

但是!但是!

霹雳车可以无视城池驻守部队直接拆耐久!

赖皮之处在于可以3个1兵S器械的部队上车。只要同盟集结的霹雳车够多,可以在开打之前提前拆一半。

技术选择以及加点:

技术里面有很多战斗中生效的。如果只拿霹雳车用于攻城或者打98,很多是不需要点的。

初级技术我推荐点轴轮+速度。

中级技术霹雳车必点。不点的话就是普通戎车打法。戎车怎么打本文不提及。

高级技术由于描述存在问题,极·霹雳车才给器械兵种适应性+1,所以在得到官方答复之前,点与不点差别很大,会直接影响到武将选择以及后续的加点。

加点方面(工具型器械队),全点左边的即可。

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在科技还没有满的时候,优先点满衡木和车辕,再然后车轴,最后行军速度。

队伍选择:

霹雳车让器械无视兵种克制。

官方意图很明显,想要打造特有的器械战车队。但是官方没有考虑到技能是有兵种限制的,少了某些技能队伍就玩不下去了。

比如下图,很传统的司马盾,

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其中,锋矢阵和藤甲器械不适用。其次,司马盾的灵魂人物曹操器械B。就算点了极·霹雳车也是个A。(300点统率实战中S和A的差距体现在藤甲和抚辑上分别是2.76%和2.57%)

而司马盾又是个需要拖满8个回合的队伍,前期需要非常硬的减伤去挨揍。

在藤甲不能使用的情况下,器械司马盾碰到兵刃快攻基本白给。

最后,选择器械等于放弃了兵种科技,盾兵减伤也没了,到底是亏还是赚,我认为是亏了。

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这是我组出来的器械队,魔改版司马车。

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曹操器械B,用到器械着实不划算,不如跟爆头骑走,这样两队还能共存。

技能方面司马标配版用武+士别紫色兵书。满宠带了个落雷,伤害还行,而且可以给司马增伤。

PVE效果如图,能打过8,但是很亏。实战方面还没怎么测,结果已经预见了。司马打高智力队伍已经很吃力,更何况当前版本高法师队伍遍地走,而且还满红。

还有一队袁老板的车队(测试中),其中带了车王乐进。

袁老板配沮授+朱儁还行。群弓转群车可用,但强度一般。

我这里是魏国尊享版本(这样赛季开局点一个魏国科技同时满足爆头骑司马盾+车),而且不需要点极·霹雳车,可以选择战斗中生效的战术(但是统御压制乐进就享受不到了)。

乐进+郝昭,两个人谁当工具人都行。

乐进减伤可以选箕形/奇计,输出就刚勇士争(绝地反击器械不能用)。

郝昭减伤就暂避/御敌,士别+援护甲也是一种前期减伤思路。草船我个人觉得不太适合袁绍和乐进,所以就不考虑了。输出方面可以选择混伤,而且郝昭自己带火,打藤甲不吃亏。

总之,这一队可能性挺高的,看后续测试情况。

除开司马车和袁绍车,还有甘宁车可以选择。甘宁+乐进也挺猛的。

总结:

器械不是说给你一个不受兵种克制就能去打架的。

现在的版本,红度为王,减伤当道。早就可以逆着兵种打了。器械队还要舍弃兵种科技。相当于裸打。固然有了全新的队伍搭配,但是我怎么想都想不出一队可以打T0的队伍。(军民草船程普专治一切花里胡哨)

而且,战械是要跟着霸业进度解锁的。不会有玩家一上来就准备专属队伍等着上车。开荒到前中期,大家出的还是传统队伍。中后期大家T0队伍都出山了,器械队也掀不起波澜。

我猜测百分之99%的玩家还是拿器械来攻城用的。拉去打架的那真的是憨憨。

所以,定位是辅助就不要想着刷钱打C位。

题外聊聊:

目前还不知道是BUG还是描述错误。极·霹雳车才有器械适性+1。我个人是不太看好极·霹雳车的。提升……实在是太少了,不想点。

技术里面,霹雳车要占俩,除非额外开放技能槽不然很多战斗中生效的用不了。跟策划鼓励玩家用器械打架的思路不符。我战斗中的效果都用不了还要我去打架?

但是呢,曹操霹雳车好不好玩?

好玩!赖皮就完事了!

好了,这些就是小编整理的三国志战略版S11官渡之战霹雳车加点与配队心得,相信大家能摸索出一套属于自己的方法了,小编一定知无不言言无不尽。