musedash
musedash是一款在抖音、B站上大火的音乐跑酷题材类游戏,其中这款游戏里的游戏人物玛莉嘉黑衣少女更是宅男玩家的最爱,在这款游戏里玩家跟随着流行的音乐来控制人物在赛道上尽情的进行跑酷哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
musedash游戏介绍
这是一款玩法非常休闲的音乐节奏酷跑类的手机游戏
在游戏中,玩家需要控制自己的小猫完成闯关挑战,超多类型的音乐
玩家可以自由选择挑战。超多模式的玩法,玩家还可以和好友进行对战
在酷跑的过程中,击败沿途的怪物,还要躲避他们的攻击
musedash游戏内容
在musedash游戏中和三位可爱的小姐姐一起修复被镜像代码篡改的世界谱吧!
这里是狂拽跑酷和传统音游结合的世界★——Muse Dash!!
是的没错您就是我们命中注定的Master啊!
什么?!手残?喵喵喵?tan90°!
没有关系!就算不擅长动作类游戏,
也可以踏着动次打次的音乐节拍跨越重重难关哦!
选择你喜好的卡哇伊小姐姐穿过童话般的布景……
踹爆一个又一个蠢萌蠢萌的小怪兽取得胜利吧!!!
musedash游戏优势
传统的音乐游戏玩法与跑酷游戏爽快的视觉表现相结合为你带来前所未有的心流体验。
华丽绚烂时尚酷炫的美术别具一格。
基础包内置 30 首精心挑选的曲目,持续更新曲目!
不同风格的音乐对应特定的场景主题,敌人与BOSS。
小姐姐敲可爱!小宠物敲可爱!敌人也敲可爱!就连反派大魔王都能萌得你流鼻血!!
musedash游戏亮点
1.多人对战模式闪亮登场;同屏操作其乐融融;
2.两种对战模式:经典对战你追我赶,道具对战全新体验;
3.全新对战饰品:华丽的效果,强力的属性,排名耍帅两不误;
4.对战兽王潘多拉:多人对战属性大幅加成,强势登场,还是美女哦!
musedash游戏攻略
1.这也行?
在不击打任何一个敌人的前提下通关一个关卡。
(音符,齿轮,爱心其实是可以过)
2.在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒
同一关卡通关失败次数累计达到5。
同一关卡通关失败次数累计达到10。
(没错,就是有两个相同的成就,制作组也是够了)
3.人生好艰难
通关失败次数累计达到20。
(人生真的很艰难啊)
1.就差一个
成功通关一个7级以上的关卡,且仅“Miss”一次。
(齿轮之类也算的,反正连击断了就算miss)
2.放弃治疗
在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级以上的关卡。
3.差一点就完美
在7级或以上难度关卡中获得全连,且出最后一次判定为“great”外,其余全为“perfect”
4.人生巅峰
在一个7级以上的关卡取得100%准确率。
(来自璎妤漓珞的补充)
在一个10级的关卡取得100%的准确率。
musedash最新版免费隐藏攻略
作死篇
1.这也行?
在不击打任何一个敌人的前提下通关一个关卡。
(音符,齿轮,爱心其实是可以过)
2.在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒
同一关卡通关失败次数累计达到5。
同一关卡通关失败次数累计达到10。
(没错,就是有两个相同的成就,制作组也是够了)
3.人生好艰难
通关失败次数累计达到20。
(人生真的很艰难啊)
4.倒在终点
在7级或以上难度关卡中通关失败,且恰好在最后一个敌人/路障“Miss”耗尽生命使游戏失败。
dalao篇
1.就差一个
成功通关一个7级以上的关卡,且仅“Miss”一次。
(齿轮之类也算的,反正连击断了就算miss)
2.放弃治疗
在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级以上的关卡。
3.差一点就完美
在7级或以上难度关卡中获得全连,且出最后一次判定为“great”外,其余全为“perfect”
4.人生巅峰
在一个7级以上的关卡取得100%准确率。
(来自璎妤漓珞的补充)
在一个10级的关卡取得100%的准确率。
(没错,又是有两个名字相同的成就)
以上就是今天的Muse Dash隐藏成就及解锁方法大全,希望对大家有帮助!
musedash游戏点评
第一眼看到《Muse Dash》,我就觉得画风有一股熟悉的感觉,脑中飘过了两个关键词:“飞天小女警”和“吊带袜天使”。虽然实际上他们的画风并不相同,但给人的感觉却非常相似,都是活力满满的女孩子主角,画面色彩都很亮丽,都使用了大面积的色块。人设和画风作为游戏的门面,至少第一眼看来,《Muse Dash》给我留下了不错的印象。但“长得好看”最多只能吸引目光,能不能留住玩家,就得看游戏本身的素质是否过硬了。在这个游戏的steam版发售以前,其实就有看到过有关这个游戏的新闻,是关于其他的游戏厂商模仿这游戏的核心玩法做了相似游戏的事。既然会被模仿,那说明其玩法本身肯定是有其独特之处的。
与萌妹一起打着节拍闯关
《Muse Dash》的最大特点就在于将音乐游戏与跑酷和横版动作巧妙的结合在了一起。单纯跑酷与音乐游戏结合的也不少,《QQ音速》与《Melody's Escape》就算这类游戏中竖版与横版的代表。但我完全没想到,《Muse Dash》竟然还能在这个基础上,加入横版战斗要素。跑酷与音乐结合,只需将跑酷过程中的跑、跳和躲避障碍物和节奏对应即可。可横版动作与音乐游戏该怎么结合呢?将节拍换成敌人?可只是将节拍换成敌人和普通的横版下落式又有什么不同?《Muse Dash》的做法也的确是将部分节拍换成了敌人,但实际玩起来却和一般的横版下落式音游有不同的体验。主要体现在两个方面:
一是敌人与节拍的替换:乐谱分为了上下两段,不少横版通关游戏和跑酷游戏也都是这么做的,要结合在一起自然分上下两部分是最佳选择。用敌人替换节拍也并非无脑替换,而是有不同种类的地面和空中敌人。还有一些节拍则换成需要躲避的机关。也有部分适当时机出现的“惊吓”机关和敌人,为游戏过程增添了更多的惊喜。(好吧,有时突然出来却没有打到可能算不上“喜”)。