开心棋牌

分类:
卡牌游戏
版本:
v1.93
大小:
47.15MB

更新:
2021-05-13 19:15:08
标签:
棋牌
开心棋牌下载
开心棋牌截图
相关介绍

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开心棋牌游戏特色

界面华丽细腻,动画酷炫,让你赏心悦目,给你最真实的棋牌体验。

多种游戏任你选择,让你嗨翻天,包含了斗地主、斗牛、跑得快等经典玩法。

多人同桌竞技,超越现实的紧张刺激也可邀请好友共同来对战。

体贴的交互设计,简单轻松、清晰流畅,操作简单适合所有人群体验。

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开心棋牌游戏亮点

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游戏界面细节非常细腻,运行起来可以说是非常流畅,在线就能抢红包!惊喜让你爽不停。

开心棋牌游戏玩法

二人麻将规则与玩法

麻将牌:全副牌共有6类42种,144张。

(一)序数牌合计108张

1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。

3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。

(二)字牌合计28张

1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

2.箭牌:中、发、白,各4张,共12张。

(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

竞赛用麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整。全副麻将大小厚薄、色彩及质地要统一,每张牌背面颜色、质地要相同。

注意:二人麻将采用的是 万牌 + 风牌 + 箭牌 +花牌

三. 码牌:

每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,两人人牌墙平行。

四. 开牌

开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

五. 理牌、审牌、补花

分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过15秒,然後庄家打出第一张牌。

六. 行牌打牌进行过程。 此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。

七. 行牌规定

行牌顺序

依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。

抓牌

按逆时针方向进行。顺序是庄家、旁家。抓牌时,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。

出牌

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花後,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为15秒。此後,包括各家,每次从上家打出牌後,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然後归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第11张後,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。

吃牌

上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。

游戏规则

用牌

筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。

打牌

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。

吃碰杠牌

可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。

庄家:

1、第一局系统随机选择庄家。

2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。

抢杠

如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。

上限(封顶)

1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。

2、上限封顶即役满牌型,为13番。

门清

没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。

报听

任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。

花牌

每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。

海底捞月

当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。

开始时换牌

庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

游戏中换牌

在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

搓牌

在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。

算分方法

游戏算分方法每1番为1分,13分封顶。

逃跑

逃跑扣除13分,欢乐豆场扣除分数及分数相对应的欢乐豆数量,同时将逃跑扣除的欢乐豆分按照比例分给没逃跑玩家。

比赛成绩的计算 每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。

(一)和牌的前提

1.必须符合规则规定的牌型。

2.符合规定的和牌方式。

(二)和牌分数的组成结构

由底分:基本分组成。

1.底分:进入的房间的倍率,初始值可群里参考。

2.基本分:指和牌後,各个番种分数和总和。

(三)分数的计算

每盘和牌後按以下公式计算分数

1.自摸:(基本分)×3方×底分

2.点和:(基本分)×1方×底分

(四)基本分的计分原则

本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌後,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。

1.不重复原则

当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。

2.不拆移原则

确定一个番种後,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。

3.不得相同的原则

凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分

4.就高不就低原则

有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。

5.套算一次原则

如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。