人类Humankind奥尔梅克文明玩法讲解
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Humankind奥尔梅克文明厉害吗?《Humankind》展现了规模宏大的真实历史文明,奥尔梅克就是历史长河之一,玩家可以看到这些历史的发展,很多玩家很好奇游戏中奥尔梅克文明好用吗,小编为您带来人类Humankind奥尔梅克文明玩法讲解的攻略,快来来看看吧!

人类Humankind奥尔梅克文明玩法讲解

奥尔梅克文明玩法:

奥尔梅克人懂得利用沿海水域与内陆湖泊周围的丰饶土地,他们借着此等大自然的恩惠打造出了惊人的城市建筑群,那里遍地装点着纪念碑与仪式场所。

奥尔梅克文化从公元前1200年至公元前500年在中美洲地区蔓延开来,同时也为之后的萨巴特克、玛雅以及阿兹特克文明留下了丰富的遗产。

人类Humankind奥尔梅克文明玩法讲解

奥尔梅克至今仍然谜团重重,我们甚至都不知晓他们的真名。

事实是,“奥尔梅克”一词是阿兹特克人所使用的,当时他们使用该词来统称那些居住在墨西哥湾地区的人。

此名的含义是“橡胶地之人”,指那些地区广泛地使用橡胶这种材料。

该名首次记载于16世纪,由西班牙人在征服阿兹特克帝国期间记录,直到20世纪40年代这个名称才被用来指代一种艺术风格,引申开来进而指代相关文化。

可惜的是,人们对奥尔梅克语言没有任何了解。因而,奥尔梅克城邦最初的名称至今仍是谜团,而考古学家们则使用了现代名称来指代这些城邦。

该文明很早便在墨西哥湾发展起来,人们在那里种植玉蜀黍(玉米)、冬南瓜和架菜豆。

炎热且潮湿的气候条件使得当地作物能够一年四收。尽管该地区适于农耕,但却缺乏珍稀矿物以及原材料,也因此促使该地与邻邦建立起了庞大的贸易网。

贸易有助于奥尔梅克文化的传播,尤其是其城市模式的传播,这也为随后的建筑设计(金字塔、球场、排水系统等)提供了展望。

今天,奥尔梅克文化中最著名的部分便是他们的雕塑,包括广为人知的“奥尔梅克巨型头像”以及诸多有着猫科动物与幼儿容貌的玉质雕像,它们通常代表着奥尔梅克的神明。

很有可能是奥尔梅克人发明了著名的中美洲蹴球,它是一种调动髋部与手肘的运动。

该运动也深受阿兹特克人的欢迎,直到今天也依然有民众玩耍。

事实上,人类迄今所发现的最古老的球类运动,正是始于奥尔梅克时期。当时的球由本地的橡胶制成,最高重达3公斤。

本质特性-美学主义者

文化冲击:美学主义者文化获得相应选项,可以通过支付金钱,令一块领土彻底被其文化影响力覆盖,以此获得影响力。

大家风范:无论实际的意识形态到底是什么,美学主义者文化与每一方之间的意识形态接近性将永远视为达到最大,这将使外交变得更加容易。

传承特性-自然和谐

对领土+1影响力

象征性单位-投枪手

人类Humankind奥尔梅克文明玩法讲解

奥尔梅克投枪由黑曜石、硬木或骨头所制成,可以刺穿射程内哪怕是最坚硬的防护装备。

投掷手和标枪的搭配是一种古老的组合,似乎早在旧石器时代就已经存在,并且一直在中美洲文化中盛行,直到西班牙人到来。

这种武器不仅非常受欢迎,而且极为致命。标枪的形态是一根长度在50到70厘米之间的长杆,一端为把手,另一端为钩刺,能为使用者带来额外的杠杆作用,从而增加了投掷物(长矛、标枪、土著矛等)的射程和冲击速度。

配合黑曜石、骨头或硬木制成的枪尖,以这种方式投掷的标枪堪称是致命的武器,甚至可以刺穿最好的护具。

属性:战斗力19、移动点数4、攻击范围3

详细信息:【远程单位】远程战斗单位,抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益;【伏击者】在森林地块时稍强。

花费:1人口、90工业

解锁者:木工

象征性区域-奥尔梅克头像

人类Humankind奥尔梅克文明玩法讲解

这些头像数倍于人类身高,为面前的每个灵魂灌注坚定信念。

巨石头像是奥尔梅克文明最著名的象征物。然而,这些巨石雕塑背后的含义仍然是一个谜。

迄今为止,人们在四个不同的地点发现了17尊头像。考古学家在19世纪中叶首次发现了奥尔梅克文明,同时在当时的特雷斯萨波特斯遗址发现了第一个头像。

这些头像都是男性,重量在6至50吨之间,最高达3.4米,但其含义和用途仍然未知。

最普遍的猜想是,这些肖像代表着领袖、大祭司、战士甚至中美洲蹴球(一项在奥尔梅克时期就已经十分流行的运动)运动员。

但是,新的研究表明,它们实际上可能代表着死去敌人的战利品头颅。

效果:影响力+1、食物+3、安定度-10、每毗邻一块农民区影响+1力、对城市或前哨站农民栏位+1

花费:80+(20*区域^1.15)工业

奥尔梅克文明测评:

奥尔梅克 审美文化(完成影响力时代星任务获得额外分数,可花费金钱转变本土文化并获取影响力,与其他文化的文化亲和度为最大值)

中美洲文明,巨石头像很有名。

整体:T1

五测大削了其LT,不过仍然挺强力的,可以在扩张的同时快速二城,五测远古时代果然是越早二城越强;

不过被削后确实强度减了,另外EQ嘛,这个时代产影响力的除了埃及EQ就这个了;

别挑了,EU啊,虽然面板不错,但弓手被大削,前期也出不了太多(很可能直接就不出了),作用挺局限的。

LT:NATURAL HARMONY(自然和谐)

一领域(行省)+1影响力产出

评级:T1

哨站也算,反正扩张的范围越大影响力产出越高,其实挺不错的,关键五测太缺影响力了,因此这种自始至终能产影响力的LT果然得T1。

EQ:OLMEC HEAD (奥尔梅克巨石头像)

+2影响力产出,+3粮,每相邻1个农业区+1影响力产出,+1农业槽,开发周边地块粮食产出

评级:T2

EQ强度还是欠缺的,邻接加成太少了,前期就当个产影响力的农业区起手,后面再补些工业区或者农业区提供邻接加成。

EU:JAVELIN THROWERS (标枪投手) 弓手(远程单位,被近战单位攻击时-8力) 伏击者 (于复杂地形中+4力)

力/移/距 20/4/3

评级:T2

虽然也是第一排科技,但挺难受的,毕竟种田类文化的话远古时代出单位严重拖节奏;

因此基本就是那么回事了,不过可以在后续时代考虑出一些。

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